Druga edycja Hackathonu EcoCraft zaowocowała dodatkami do Minecraft, dzięki którym gra będzie szerzyć ekologiczne wartości wśród swoich licznych graczy. W 24-godzinnym wyzwaniu udział wzięły zespoły gotowe do zaprogramowania dobrze działającej wtyczki. Oczywiście nie zabrakło dobrej zabawy i atrakcyjnych nagród.
Druga edycja Hackathonu EcoCraft zaowocowała dodatkami do Minecraft, dzięki którym gra będzie szerzyć ekologiczne wartości wśród swoich licznych graczy. W 24-godzinnym wyzwaniu udział wzięły zespoły gotowe do zaprogramowania dobrze działającej wtyczki. Oczywiście nie zabrakło dobrej zabawy i atrakcyjnych nagród.
Konkursowe zmagania wokół wartościowego celu
Kozminski Business Hub w partnerstwie z Microsoft, Bankiem Millennium oraz TAURON po raz drugi zorganizował hackathon poświęcony grze Minecraft. Zadaniem uczestników było stworzenie pluginu, który doda do gry ekologiczne elementy i tym samym skupi uwagę społeczności graczy właśnie na problemach środowiska naturalnego.
Do wyzwania przystąpiły kilkuosobowe zespoły, zakwalifikowane do udziału na podstawie zadania rekrutacyjnego. Zanim przystąpiono do 24-godzinnej części konkursowej, odbyły się wprowadzające do wydarzenia warsztaty.
23 czerwca rozpoczęła się główna część Hackathonu. Uczestnicy w ciągu doby mieli opracować koncepcję i plan wdrożenia swojej wtyczki, wykorzystując w tym celu języki programowania: Java i Python. W czasie pracy zespoły mogły korzystać ze wsparcia mentorskiego, by dopracować swoje koncepcje do perfekcji. Ocenie podlegały trzy elementy efektów pracy drużyn:
stworzenie koncepcji wtyczki w czasie wydarzenia,
wartość propagowania idei środowiskowej
możliwość wdrożenia wtyczki do gry.
Wsparcia mentorskiego dla wydarzenia udzieliły Centrum UNEP/GRID–Warszawa oraz Instytutu Polska Przyszłość im. Stanisława Lema. Cały Hackathon odbywał się w formule online.
To te projekty zachwyciły Jury
Najpierw świetnie rozwiązali zadanie rekrutacyjne, następnie zachwycili swoimi wtyczkami – w Hackathonie EcoCraft wyróżniono trzy zespoły.
I miejsce
Pierwsze miejsce zajął zespół EcoMak, otrzymując przy tym nagrodę 5000 zł. Zwycięski projekt wprowadza do gry Punkty Zanieczyszczenia, które mają motywować graczy do dbania o środowisko. Nieekologiczne decyzje graczy będą odzwierciedlać otrzymane Punkty Zanieczyszczenia. Im ich więcej, tym gorsze staną się warunki do życia w środowisku gry. Największa możliwa do otrzymania liczba Punktów Zanieczyszczenia uniemożliwia dalszą grę w zniszczonym świecie.
II miejsce
Miejsce drugie przyznano ex aequo dwóm zespołom: VerdeCraft oraz Giga Blocks Incorporated. Nagroda dla obu z nich wynosi 3000 zł.
Zespół VerdeCraft stworzył wtyczkę, która po pierwsze wprowadza do świata Minecraft kwestię zanieczyszczeń wynikających z emisji CO2, a następnie proponuje sposoby, dzięki którym tych zanieczyszczeń można uniknąć, np. poprzez produkcję energii jądrowej. Dodatek dołącza do gry elementy związane z budową elektrowni atomowej, takich jak: uranowe ogniwo paliwowe, reaktor uranowy, turbiny wodne i inne. W przypadku tej wtyczki gracze również muszą liczyć się z negatywnymi konsekwencjami swoich nieekologicznych działań, takimi jak topnienie lodu, pożary, odczuwane nudności.
Zespół Giga Blocks opracował wtyczkę wdrażającą system zanieczyszczeń i związane z nim systemy grzewcze. Wtyczka bazuje na mapie zanieczyszczeń. Dane zebrane na podstawie działań gracza zbiera się i przedstawia w formie mapy ciepła, którą można skalować i reprezentować w grze. Wyspy ciepła i ich negatywne skutki, takie jak smog, nudności, dokuczliwy upał, można zmniejszać przez proekologiczne działania. Gracze są w ten sposób zachęcani do sadzenia drzew i trawy, używania alternatywnych źródeł energii np. paneli słonecznych.
Komisja sędziowska
Raporty oraz prezentacje finałowe uczestników Hackathonu oceniało jury w składzie:
– Aleksandra Przegalińska – ALK
– Magdalena Trzynadlowska – Bank Millennium
– Jolanta Domirska – TAURON
– Mariusz Jurczyk – TAURON
– Maria Andrzejewska – UNEP/GRID–Warsaw Centre
– Borys Jastrzębski – ALK
Co dalej?
Wyróżnione zespoły mają teraz czas do końca sierpnia na zakodowanie i wdrożenie swoich rozwiązań. Za ten etap organizatorzy przewidzieli pulę nagród w wysokości 21000 zł. W Krakowie 13 września odbędzie się ich uroczyste rozdanie towarzyszące Festiwalowi im. Stanisława Lema.
– Było mi niezmiernie miło reprezentować Bank Millennium podczas tego szczególnego wydarzenia. Kwestie zrównoważonego rozwoju są dla naszej organizacji bardzo ważne i od lat prowadzimy różnorodne działania w szeroko pojętej tematyce ESG. Wiemy też, że w tym obszarze szczególnie ważna jest edukacja i budowanie świadomości. Tym bardziej doceniamy koncepcję budowy wtyczki do Minecrafta, gdyż nie ma chyba lepszego pomysłu na edukację, niż jej połączenie z zabawą.
Jestem pod wrażeniem projektów przygotowanych przez uczestniczące w konkursie zespoły i życzę im powodzenia w kolejnym trudnym etapie, w którym zaprojektowane rozwiązania będą wdrażane – powiedziała Magdalena Trzynadlowska, Dyrektor Biura Zrównoważonego Rozwoju w Banku Millennium
Hackathon EcoCraft łączy ambicje technologiczne ALK z naszym planem zrównoważonego rozwoju oraz inwestowaniem w przedsięwzięcia I partnerstwa, które za pomocą wschodzących technologii zwiększają wiedzę I zaangażowanie w SDGs – Prorektor ALK dr hab. Aleksandra Przegalińska-Skierkowska
– Każde wydarzenie promujące technologię i stawiające w centrum człowieka oraz podstawowe wartości, jakimi bez wątpienia jest transformacja klimatyczna, jest warte wsparcia autorytetem naszego patrona Stanisława Lema, dlatego zdecydowaliśmy się wesprzeć organizację Hackathony – podsumował Dr Maciej Kawecki z Instytutu Polska Przyszłość im. Stanisława Lema
Partnerzy wydarzenia
Partnerzy merytoryczni
Zobacz więcej
Menu
Menu
Menu
Menu
Skontaktuj się z nami!
KOZMINSKI BUSINESS HUB
ul. Jagiellońska 59 03-301 Warszawa
NIP: 1132925416
info@kozminskihub.com
Zobacz więcej
Menu
Menu
Menu
Menu
Skontaktuj się z nami!
KOZMINSKI BUSINESS HUB
ul. Jagiellońska 59 03-301 Warszawa
NIP: 1132925416
info@kozminskihub.com
Ustawienia
dostępności Zarządzanie kolorami
Zwiększenie dostępności elementów
Zarządzanie tekstem
Cookies
Obsługujemy pliki cookie. Jeśli uważasz, że to w porządku, po prostu kliknij „Akceptuj wszystkie”. Możesz również wybrać rodzaj plików cookie, klikając „Ustawienia”.